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Can You See Me Know
2009-05-13 10:54:31 - by Antoine Berlon

Can you see me know

Blast Theory est un collectif de chercheurs s’intéressant à l’art et aux frontières délicates existantes entre les réalités physiques et numériques.

"Can You See Me Know" fut lauréat en 2003 du Golden Nica au festival Ars Electronica, à Linz en Autriche, dans la catégorie “interactive art”. Depuis cette nouvelle façon de "jouer la ville" ne cesse de voyager à travers le monde : Sheffield (2001), Rotterdam (2003), Tokyo (2005), et plus récemment Amsterdam (septembre 2007).

Le jeu se déroule parallèlement en ligne et dans les rues d’une ville. Des joueurs disposant d’une connexion à Internet peuvent participer en ligne, où qu’ils se trouvent, et jouer contre des membres de Blast Theory. “Trackés” (poursuivis) par satellite, ces membres apparaissent en ligne sur une carte de la ville, dans laquelle figurent également les joueurs en ligne. S’en suit un jeu du chat et de la souris, du gendarme et du voleurs, du gentil et du méchant aux règles extrêmement simples qui a pu perdurer dans le temps de par son efficacité. (Pour plus de détail, voir le site)

Yatta ! op T&T
2009-04-15 11:56:27 - by Antoine Berlon

Espace public aux enfants,
Organisé par JES asbl
Rue des ateliers 3-5 à 1080 Molenbeek

Yatta est un projet réalisé avec une trentaine d’enfants (principalement des garçons) pour les faire réfléchir au devenir de leur quartier ainsi qu’à sa situation actuelle.
L’activité s’est décomposée en plusieurs parties : tout d’abord les enfants se sont ré-appropriés des plans, routes et endroits. Puis, ils sont partis à la rencontre d’individus, et de différents membres de structures.
Ils ont ensuite imaginés le futur de leur quartier avec une approche optimiste et une autre plus pessimiste...Ainsi, ils rentraient dans une boîte leur idées de rêves ou de cauchemars autour de thèmes comme les jeux ou bien le sport.

yata1.jpg

Human Brain Cloud
2008-03-26 10:16:01 - by Nicolas Malevé

A massively multiplayer word association game, by Kyle Gabler.

Jeu collaboratif de la spéculation urbaine à Bruxelles
2008-03-20 16:44:46 - by Rafaella Houlstan-Hasaerts

Rotor, 2004.

Inspiré par les tactiques citoyennes et les luttes urbaines, Rotor a réalisé un jeu qui permet d’expérimenter et d’essayer des stratégies et des actions qui s’appliquent au monde réel. Prenant comme base Bruxelles, ce jeu oppose deux équipes : les spéculateurs et les citoyens. Les spéculateurs doivent essayer d’imposer leurs règles du jeu (les lois) et peuvent les modifier au cours de la partie, tandis que les citoyens se voient obligés de suivre les règles imposées, tout en essayant de créer des stratégies pour les subvertir, se mobilisant en groupe pour initier des manifestations sur la place publique.

Le tableau de jeu peut être acquis gratuitement et librement sur le site Internet de Rotor (www.rotorrr.org).